為什麼同樣的設計,別人印出來有質感,你的卻不對勁?
燙金與局部光成敗的關鍵,往往在完稿那五分鐘就決定了。麥思在處理中高階名片與包裝案子時,見過太多設計稿本身很精緻,卻因為後加工黑稿沒設定正確而功虧一簣,燙金線條模糊,或局部光整片糊在一起
後加工不是「設計完再說」的事。燙金、局部光、打凸每一道工序都有自己的物理邏輯,而那個邏輯跟你螢幕上的設計完全不同。螢幕可以顯示:
・0.1pt 的細線,但機台燙不出來;螢幕上的光油區塊看起來乾淨,但印上去會往外溢
・0.2
・0.3mm。這些差距不是誤差,是物理限制
搞清楚這些限制,你的設計才能真的落地
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黑稿(K100)是什麼?為什麼後加工一定要分開一層?
黑稿(Black Plate)是後加工工序的專屬版材,用來告訴加工機台「這個區域要燙金」或「這個區域要上光油」。它跟正常的印刷四色版完全獨立,必須單獨輸出一個 PDF 或 AI 檔,不能混在設計稿主檔裡
製作方式只有一個標準:
・要加工的區域填色設定為 C0 M0 Y0 K100,也就是純 K 黑
・不要加工的區域保持空白(紙白),不要留任何其他顏色
・整份黑稿只有這兩種:黑色(要做)和空白(不要做)
・疊印設定要開 Overprint Fill,避免遮住下層的印刷色
為什麼要這樣做?因為燙金機或絲網上光機讀的是版上的密度值,K100 代表「這裡要施壓或走膠」,任何其他數值都可能讓機台誤判邊緣或拒絕輸出
Illustrator 的做法是把加工區域另外建一個圖層,命名為「燙金」或「局部光」,確認填色是 K100,然後單獨匯出那個圖層。InDesign 同理,記得在匯出 PDF 時只輸出該圖層
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燙金線條最細能做幾 mm?物理限制在哪?
這是最容易踩雷的地方,也是我看過最多設計師忽略的事
燙金是用金屬版加熱後壓印金屬箔,壓力讓箔膜黏在紙上。這個過程有個物理現實:線條太細,熱壓之後箔膜黏不牢,邊緣會脫落或碎裂;線條太靠近,兩條之間的箔膜會黏在一起,變成糊成一片的色塊
從產線的實際經驗來看,幾個安全邊界是:
・正文燙金線條:最細建議:
・0.3mm(約
・0.85pt),低於這個值在一般紙材上幾乎必糊
・反白字(底色燙金、字留白):文字筆畫最細不要低於 0.5mm,筆畫太細的字型(如細明體的橫筆)幾乎不適合用於反白燙金
・相鄰燙金區域的間距:至少保留 0.3mm 以上的空隙,讓兩個區塊之間的箔膜有地方斷開
・字型選擇:燙金用字體盡量選筆畫均勻的黑體或無襯線字,明體橫筆極細,熱壓後幾乎看不清楚
紙材也直接影響這些限制。表面粗糙的特種紙、棉紙或布面紙,因為纖維毛細孔大,燙箔時箔膜容易滲透不均,安全線條要再加粗:
・0.1
・0.2mm。光滑的銅版紙或 PP 膜反而容忍度高一些
如果設計稿裡有Logo的細節線條或手寫字體,請先量一下螢幕上最細那條線的實際尺寸,確認轉換成印刷比例後還在安全範圍內
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為什麼局部光一定要內縮?溢膠的機制是什麼?
局部光(Spot UV)是在印刷品特定區域塗一層 UV 光油,讓那個區域發亮或有觸感對比。問題是,光油是液態的,施壓或走機時會向外擴散,大概會比原本設定的邊界多出:
・0.2
・0.3mm
這個擴散就叫「溢膠」。如果你的局部光區塊剛好沿著圖案邊緣設定,溢膠之後光油就會流出到圖案外面,讓邊緣看起來模糊甚至失控。在精細的 Logo、文字或包裝稿上,效果會非常難看
解法是「內縮(Inset/Shrink)」:把局部光的黑稿區域,比設計圖案的視覺邊緣往內縮:
・0.2mm。光油向外擴散那
・0.2
・0.3mm,剛好抵達圖案邊緣,不會超出
Illustrator 的操作:選取黑稿路徑 → Object → Path → Offset Path → 輸入 -0.2mm(負值代表往內縮)
但有一個例外:如果局部光的目的是做大面積的底紋光澤,不需要精確對齊圖案邊緣,就不用內縮,反而要往外擴 0.5,1mm,確保光油覆蓋到邊緣都不漏白
這兩個情境搞混,是我見過「局部光效果出不來」最常見的原因之一
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一份完整的燙金/局部光完稿,交出去之前要確認什麼?
交稿是最後一道防線。把設計稿整理乾淨之前,這幾件事要逐一確認:
圖層與命名
・主印刷圖層與後加工圖層要分開,命名要清楚(燙金、局部光、打凸各一層)
・後加工圖層鎖定,避免不小心移動對位
・移除不用的多餘圖層,檔案越乾淨越好
對位十字線(Registration Mark)
・後加工黑稿必須跟主印刷稿使用相同的對位十字線,位置分毫不能差
・建議把十字線放在主稿和黑稿的同一個角落,不要各做一套
・十字線填色要設定為 Registration(疊印黑),不是 K100,兩者在輸出時行為不同
出血
・如果燙金或局部光延伸到裁切邊,出血同樣要留足 3mm,不能比正常印刷少
最終確認
・放大到實際印刷尺寸(100%)檢查線條粗細,不要只看螢幕縮圖
・確認黑稿裡沒有任何殘留的顏色(應該只有 K100 和白)
・如果不確定,跟廠商要一份打樣確認,一次打樣的錢遠比整批重印便宜
麥思的業務在收到後加工案子時,會要求設計師提供主稿和後加工黑稿各一個 PDF,分開確認套準位置。這步驟多花五分鐘,能避掉八成的對位問題

重點整理
・燙金黑稿填色只能用 K100、開 Overprint,任何其他數值都可能讓加工機台判讀失誤
・一般紙材的燙金安全線條最細 0.3mm,低於這個值在熱壓後幾乎必糊版
・局部光因為光油會向外溢膠:
・0.2
・0.3mm,黑稿邊緣要往內縮
・0.2mm 才能對準視覺邊緣
・後加工黑稿與主印刷稿必須共用同一套對位十字線,填色設定為 Registration 而非 K100
・螢幕上看起來精細的線條和字體,換算成印刷比例後請用尺量,不要相信眼睛的感覺
延伸思考
很多設計師對後加工的認知,還停在「這是印刷廠的事」。但現實是:一旦完稿交出去,黑稿裡埋的問題就全部轉嫁到產線,廠商能做的最多是提醒,不可能替你重新設計
有一個落地的做法值得養成習慣:在設計提案階段,就先跟廠商確認該工序的物理限制(燙金最細幾 mm、局部光需不需要內縮),而不是完稿完再問。這個對話早做五分鐘,可以避掉後面三天的重工
對於會接觸中高階印刷品的設計師,建議在設計軟體裡建一份「後加工黑稿模板」,把圖層結構、對位十字線、Overprint 設定全部預先設好,每次接到有後加工的案子直接套用,不用每次從頭設定
如果你正在規劃名片或包裝的燙金、局部光方案,也可以直接向麥思印刷的業務確認完稿規範,他們在中高階商業印刷累積的發包溝通經驗,能幫你在打樣前就排除大部分的加工地雷
FAQ / 常見問題
- 燙金完稿的黑稿要怎麼設定顏色?
- 燙金黑稿的加工區域必須填色為 C0 M0 Y0 K100(純 K 黑),並開啟 Overprint Fill,空白區域保持紙白。不可以用 CMYK 混色或任何 RGB 值,加工機台讀取的是版上的密度,數值不對會造成邊緣誤判
- 燙金的線條最細可以做到多細?
- 在一般紙材(如銅版紙)上,燙金正文線條最細建議 0.3mm(約 0.85pt),低於這個值熱壓後箔膜容易脫落或糊版。反白文字的筆畫最細不要低於 0.5mm,明體等筆畫粗細不均的字型幾乎不適合用於反白燙金
- 局部光為什麼要內縮?縮多少?
- 局部光的 UV 光油在施壓走機時,會向外擴散約 0.2,0.3mm,這叫溢膠。如果黑稿邊緣剛好沿著圖案邊緣設定,溢膠後光油會超出圖案範圍,邊緣會糊掉。正確做法是在 Illustrator 用 Offset Path 將黑稿路徑往內縮 0.2mm,讓擴散後的光油剛好落在視覺邊緣
- 後加工黑稿要怎麼設定對位十字線?
- 後加工黑稿的對位十字線必須與主印刷稿共用同一套,位置完全一致。十字線的填色要設定為 Registration(所有版都會印出),而不是 K100(只出現在黑版)。兩者混用是對位跑掉最常見的原因之一
- 設計師應該分開交哪些檔案給印刷廠?
- 中高階後加工案子建議分開交三份:一份主印刷稿 PDF(含正常 CMYK 與出血)、一份燙金黑稿 PDF(只有 K100 加工區域)、一份局部光黑稿 PDF(同上)。各份都要有相同的對位十字線。若同時有燙金和局部光,不要合併成同一個黑稿,加工工序不同會造成套位混亂
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